jueves, 28 de febrero de 2019

Juego de mesa MATH DICE Jr. en los colegios.

PROYECTO ENSEÑANDO A JUGAR, APRENDER JUGANDO,( Justi Gonzalez)

COMO UTILIZAMOS EL JUEGO MATH DICE EN LOS COLEGIOS.

El juego Math Dice Jr. es un divertido juego que consiste en lanzar todos los dados, y realizando operaciones, (sumas, resta, multiplicaciones o divisiones, según la edad) con los dados de 6 caras, conseguir dar con el resultado del dado de 12 caras. Sencillo verdad, pero esto se complica un poco, si vamos a avanzar tantas casillas como dados hayamos utilizado.

JUEGO EN LAS AULAS. EDUCORESEÑA
El juego cambia un poco si en vez de 3 o 4 jugadores lo queremos utilizar en el aula con 25 alumnos. Pero es fácil, nos valemos de la pizarra y dibujamos un círculo donde pondremos la cantidad a encontrar y 5 cuadrados con el numero de los dados que nos haya salido en la tirada. 

QUE TRABAJAMOS PRINCIPALMENTE
Cálculo mental, resolución de un problema, aprendizaje por imitación y repetición, fluidez, observación, deducción, esfuerzo....
Una vez que tenemos en la pizarra el número a encontrar y los números a utilizar, iremos pidiendo que levanten la mano quien tenga el resultado con un dado si se puede, en este ejemplo empezaríamos con dos. Iran contando las operaciones que han realizado en voz alta y los demás compañeros estarán atentos a ver si es correcto. Las operaciones serán escritas en la pizarra. Escucharemos todas y cada una de las operaciones que nos lleven a ese resultado. Después con tres dados, cuatro dados y cinco dados.

En un primer momento, pensarán en la operación más fácil que lleve al resultado correcto, pero al ser mejor valorado el máximo de dados utilizados, se esforzarán en encontrar otra operación en la que utilicen más dado. Aunque la operación sea errónea se valorará positivamente ya que se está esforzando en encontrar otra operación más compleja que le lleve al mismo resultado. En este juego, escuchan como discurren sus compañeros e interiorizan posibles caminos que a lo mejor a ellos no se le habrían ocurrido, se enseñan entre ellos, ya que el profesor solo dirige el juego, es como tener a 24 profesores, aprenden de ellos mismos. Se acaban picando y ya no se conforman con encontrar una solución con 3 o 4 dados. Se siguen esforzando hasta encontrar el mejor resultado y todo ello desde el juego.
Realizado este juego con alumnos de tercero de primaria, con este mismo ejemplo, de levantar casi todos la mano con el resultado de dos dados pasamos a encontrar el resultado con cinco dados de diversas formas, y el que se quedó en cuatro dados, todo mi respeto porque todos se esforzaron, todos enseñaron, todos aprendieron, y no lo menos importante, todos se divirtieron. Para niños más pequeños, desde 5 o 6 años, con este juego se inician en las sumas y restas utilizando los puntos, sin utilizar los dedos. De oír como realizan las operaciones los compañeros, familiares o amigos, memorizan los resultados de forma natural, dando fluidez y más rapidez al cálculo mental. Si como profesor consigues captar la atención de los niños y lo hacen desde la diversión, aprenderán más fácilmente, ya tienes medio camino hecho.


                         













lunes, 21 de enero de 2019

PROYECTO ENSEÑANDO A JUGAR, APRENDER JUGANDO. Diseño de Cartas para Speed Cups

DISEÑO DE CARTAS PARA EL  JUEGO DE MESA SPEED CUPS.
Nos encanta el juego Speed Cups, y ya se ha convertido en uno de los juegos imprescindibles que se utilizan dentro del aula. Pocos juegos pueden presumir de que además de ser altamente divertidos sean tan útiles en clase y se puedan usar en tanta diversidad de edades.
Con este juego se trabaja la Atención, Asociación, Motricidad Fina, Orientación espacial, Lateralidad, Perspectiva entre otras, pero en esta ocasión no vamos solo a jugar, vamos a invitar a los niños o alumnos a crear las cartas con lo que también vamos a poder Dibujar, Interpretar, Trabajar en Equipo, Creatividad, Consenso...

GRUPO DE TRABAJO ABJ, COMUNIDAD EDUCATIVA. CREACION  DE CARTAS PARA EL JUEGO SPEED CUPS.
   La creación de cartas por parte de los niños o alumnos puede llevarse a cabo como una actividad de lo más divertida y motivadora, ya que después se podrá jugar con cartas creadas por ellos mismos. Podemos llevarlo a cabo a través de dos formas.

1.- Una sería desde la propia imaginación, y os aseguro que nos vamos a llevar grandes sorpresas. Como muestra, os enseño una imagen de las cartas que se crearon dentro del Aula Hospitalaria del Hospital Clínico de Valladolid. Nos encontramos dibujos muy básicos pero que añaden dificultad en la interpretación a la hora de jugar, ya que añaden perspectiva. No os parecen cartas super chulas?.
2.- Con imágenes de referencia. En esta ocasión hemos juntado dos juegos de Mercurio Distribuciones, Speed Cups y Speed Colors. Las cartas de Speed Colors también son dibujos muy sencillos de copiar pero, y ahí está la gracia, son dibujos con 6 colores y en Speed cups solo necesitamos 5 colores para los 5 cubos, incluso hay colores que no coinciden. Son dibujos fáciles dibujar pero tiene que realizarse una interpretación y modificación. Hay que eliminar un color  y modificar la forma, adaptarlo a los colores que necesitamos y comprobar que se puede llevar a cabo en el juego con los cubos. Con lo que una actividad que en un principio pudiera parecer que era copiar un dibujo, nos va a plantear cierta dificultad que va a ser todo un reto para ellos.
Todo ello se puede plantear en equipos, tienen que realizar cartas para que puedan jugar sus compañeros, ver que cartas se pueden adaptar, cómo adaptarlas, comprobar si se puede realizar con los cubos y si cabe varias interpretaciones de su colocación. Todo un trabajo en equipo en el que tendrán que ponerse de acuerdo y razonar cómo dibujar las cartas y cómo sería la colocación certera. Si hay cartas con doble interpretación mejor, tendrán que llegar a un acuerdo de cual sería la correcta posición entre todos. También lo he llevado a cabo en casa con mis hijos y ha sido una tarde de lo más entretenida.
Agradecimientos a los profesores Isabel González, Alejandro Valero  y a Susana Lo.
Os dejo unos ejemplos de lo que ha dado de sí esta combinación de juegos.
Jugamos?