martes, 10 de octubre de 2017

JUEGO DE MESA MATH DICE JR. EN LOS COLEGIOS





PROYECTO ENSEÑANDO A JUGAR, APRENDER JUGANDO. Justi Gonzalez

COMO UTILIZAMOS EL JUEGO MATH DICE EN LOS COLEGIOS.

El juego Math Dice Jr. es un divertido juego que consiste en lanzar todos los dados, y realizando operaciones, (sumas, resta, multiplicaciones o divisiones, según la edad) con los dados de 6 caras, conseguir dar con el resultado del dado de 12 caras. Sencillo verdad, pero esto se complica un poco, si vamos a avanzar tantas casillas como dados hayamos utilizado.

JUEGO EN LAS AULAS. EDUCORESEÑA
El juego cambia un poco si en vez de 3 o 4 jugadores lo queremos utilizar en el aula con 25 alumnos. Pero es fácil, nos valemos de la pizarra y dibujamos un círculo donde pondremos la cantidad a encontrar y 5 cuadrados con el numero de los dados que nos haya salido en la tirada.

QUE TRABAJAMOS PRINCIPALMENTE
Cálculo mental, resolución de un problema, aprendizaje por imitación y repetición, fluidez, observación, deducción, esfuerzo....
Una vez que tenemos en la pizarra el número a encontrar y los números a utilizar, iremos pidiendo que levanten la mano quien tenga el resultado con un dado si se puede, en este ejemplo empezaríamos con dos. Iran contando las operaciones que han realizado en voz alta y los demás compañeros estarán atentos a ver si es correcto. Las operaciones serán escritas en la pizarra. Escucharemos todas y cada una de las operaciones que nos lleven a ese resultado. Después con tres dados, cuatro dados y cinco dados.

En un primer momento, pensarán en la operación más fácil que lleve al resultado correcto, pero al ser mejor valorado el máximo de dados utilizados, se esforzarán en encontrar otra operación en la que utilicen más dado. Aunque la operación sea errónea se valorará positivamente ya que se está esforzando en encontrar otra operación más compleja que le lleve al mismo resultado. En este juego, escuchan como discurren sus compañeros e interiorizan posibles caminos que a lo mejor a ellos no se le habrían ocurrido, se enseñan entre ellos, ya que el profesor solo dirige el juego, es como tener a 24 profesores, aprenden de ellos mismos. Se acaban picando y ya no se conforman con encontrar una solución con 3 o 4 dados. Se siguen esforzando hasta encontrar el mejor resultado y todo ello desde el juego.
Realizado este juego con alumnos de tercero de primaria, con este mismo ejemplo, de levantar casi todos la mano con el resultado de dos dados pasamos a encontrar el resultado con cinco dados de diversas formas, y el que se quedó en cuatro dados, todo mi respeto porque todos se esforzaron, todos enseñaron, todos aprendieron, y no lo menos importante, todos se divirtieron. Si como profesor consigues captar la atención de los niños y lo hacen desde la diversión, aprenderán más fácilmente, ya tienes medio camino hecho.

Como introducir el juego de mesa DIXIT en los colegios ...

PROYECTO ENSEÑANDO A JUGAR, APRENDER JUGANDO. COMO UTILIZAMOS EL JUEGO DIXIT, EN LOS COLEGIOS,Justi Gonzalez
El juego DIXIT, es uno de mis juegos favoritos. Juego familiar muy entretenido y divertido que se basa en contar historias respecto a la carta elegida, que no sea ni tan evidente para que la acierten todos o tan complicada como para que no la acierte nadie. Hoy vamos a analizar desde nuestra experiencia como se puede utilizar en las aulas. Tenemos que tener en cuenta que todos los juegos podemos utilizarlos de forma diferente a como no indican las reglas, imaginación al poder.
JUEGO 1. DESCRIPCION.
Se reparte una carta a cada uno de los alumnos, cada uno de ellos describirá la carta que observa y después la enseñará a sus compañeros.
JUEGO 2. NARRACION DE UN CUENTO
A cada alumno se reparten tres cartas, empezaran la historia y cada alumno puede enlazarla con 1, 2 o las 3 cartas, continuando la historia que ha contado el compañero anterior. Según la edad, además se puede poner en la pizarra filas de verbos, adjetivos, nombres de animales, objetos, ciudades, colores, emociones que iremos tachando según las vayan utilizando, intentando que al final de la historia se hayan tachado todo lo puesto en la pizarra.
QUE TRABAJAMOS
Descripción, describen lo que ven utilizando más detalle , narrar y de forma espontánea, imaginar, escuchar, observar 

Al principio pasan el turno, ya que se quedan bloqueados, hay nervios, poca espontaneidad, no se les ocurre nada y no saben como enlazar, descripciones escuetas, pero poco a poco se van animando, empieza a levantar la mano porque ya quieren ellos continuar la historia, las descripciones empiezan a ser más extensas y más descriptivas y son más espontáneos, dando paso a una gran imaginación. Lo que al principio era difícil enlazar una carta, acaban enlazando las 3 cartas.
Siempre digo que estos juegos aportan más al niño más tímido o al niño que más le cuesta expresarse o desarrollar el cuento, y según transcurre la historia se ponen todos al mismo nivel. Imaginaros como acaba un cuento con estas cartas tan divertidas y la imaginación de 25 niños. Y todos, todos los niños acaban muy contentos, con una gran sonrisa, y como para no, al fin y al cabo solo han estado jugando.
Descubrir que se pueden utilizar juegos de mesa como herramientas en el aprendizaje de los alumnos en las escuelas, que a un juego se puede utilizar de mil formas, y que si conseguimos captar la atención de los alumnos aprenderán más y mejor.
Respecto a como se juega realmente Dixit, es un juego muy divertido, repito que de mis favoritos, ya en si me parece un estupendo juego, y encima lo podemos sacar más partido con otras formas de juego y por supuesto, en los colegios.
No hay texto alternativo automático disponible.
No hay texto alternativo automático disponible.La imagen puede contener: una persona

La imagen puede contener: una personaNo hay texto alternativo automático disponible.